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剛跟朋友聊到電王,想當然爾我是報持電王是平成騎士最難看的態度(現在還有Fourze陪,電王不孤單了)。但很有趣的是我翻了當年看TV版那陣子的感想文,發覺我當年也沒有覺得電王很爛XD

仔細想想,電王粉絲(與佐藤健粉絲)把電王神格化的行為或許是讓我覺得電王特爛的原因之一,但是排除這點,我也覺得電王沒資格說很好看,就算講好聽一點也只是中下之作。

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DSCI3647 

其實沒什麼特別的,就拿變形金剛系列來說,台灣漲價已經兩次以上,尤其今年伴隨油電雙漲(雖然真正的原因或許是塑料上漲)之後變形金剛的公訂價格已經突破天際。

以前就算原價買也會覺得還好,現在漲到一般學生都很難買得輕鬆,讓以前給人感覺就是便宜耐操的變形金剛已經完全失去便宜這個優勢。

其他代理商的美玩也是一樣,現在美玩在台灣的定價是美國的1.5倍~2倍以上,當然美國那邊也有漲價,但有漲那麼多嗎?答案是否定的。

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11/2去看的時候有位中央社的記者要採訪玩家,在朋友的推波助瀾之下讓我接受採訪。

記者問了很多問題,直接用錄音的,我想前前後後講起來大概有二十分鐘上下,但是只有引用一句(爆)

該說是淡淡的哀傷嗎XD

以下引用中央社報導全文:

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Laserrave  

#32 The Master Builders
#41 The Golden Lagoon

會提到這兩集,主要是因為最近重看變形金剛G1(Generation 1,也就是最早的第一代)動畫時,這兩集帶點比較不一樣的味道。

雖然小時候覺得變形金剛很帥,打來打去很high什麼的,但是以現在的角度來講這一整部根本一直都在搞笑XD

但是 The Master Builders 和 The Golden Lagoon 這兩集倒是微妙地帶著一點餘韻。

 

The Master Builders提到博派的成員Grapple的夢想是建造一個以太陽能高塔,可以為博派帶來無窮的能量供應,而他也覺得這個太陽塔是個藝術品。可是柯柏文不準他建造,因為這樣的塔很容易被狂派襲擊利用,這使得Grapple十分沮喪。陰錯陽差之下,Grapple在外遇到了狂派的建造派,建造派欺騙他說已經離開密卡登,要幫他建造太陽塔。Grapple十分高興,夢想終於能夠實現了,也順利蓋好太陽塔,但是天知地知只有Grapple不知,最後Grapple還是被背叛了,被關在太陽塔裡頭。後面就是演博狂兩派戰鬥,太陽塔最後也在戰鬥中毀成一堆廢鐵。

這集裡Grapple看見夢想達成,卻也在不久後面對夢想毀滅。他最後問伙伴Hoist說「這座塔是否曾經閃耀過呢?」的時候,真的讓我蠻有感觸的。Grapple心中應該很難過吧,畢竟他的夢想被人利用,也被人踐踏了,讓人蠻傷心的....這集算是我目前看的四十一集當中最有感觸的吧,雖然還是像其他集一樣充斥著兒童片的低能,但是對於Grapple的描寫卻異常地比較有深度。

 

相較之下The Golden Lagoon這集就歡樂多了,主要是狂派(在Beachcomber之後)發現有個金色的湖,只要泡一下全身就會變電鍍金色,而金色的元素可以讓他們變得刀槍不入,雷射打在身上都會反射出去,讓他們得到壓倒性的勝利。但後來博派全員每個人也都泡一下,也變無敵,後來狂派褪色,在即將要輸得慘不忍睹的時候把湖蒸發再撤退。

一樣白癡(稱讚的意義)的劇情中強調了Beachcomber是個愛好大自然不喜歡戰鬥的博派成員。在戰鬥中,不論是博派還是狂派都把黃金湖周遭的自然環境破壞得一塌糊塗,讓Beachcomber非常傷心,最後儘管勝過狂派,周遭的大自然卻已經被破壞殆盡,這集的最後就是Beachcomber一個人坐在地上,孤單地說著「我們勝利了」,不像這部卡通平常歡樂的勝利感覺,而是比較黯淡的,讓人看不下去的感覺。

 

這兩集的內容或許是比較貼近人類的情感,所以比較讓我有共鳴吧。

至少G1不是只有無腦,也是有這種比較帶感情的集數

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DSCI4362

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上週的麥當勞快樂兒童餐玩具:兔寶寶(兔巴哥)

這應該是很多人小時候的回憶吧,以前不管是三台還是CN都會播相關卡通,現在就很少看到了


DSCI4415

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第一篇:Biohazard 1.5 (惡靈古堡1.5/生化危機1.5) 介紹(1) 基本認識與ROM的流出
第二篇:Biohazard 1.5 (惡靈古堡1.5/生化危機1.5) 介紹(2) 幾個剖析1.5的影片
第三篇:Biohazard 1.5 (惡靈古堡1.5/生化危機1.5) 介紹(3) 1.5ROM流出的現況


 

在一開始不能免俗要說的是,以下資料絕大多數都是從網路上看來,然後自己整理的,要轉貼沒關係,但是麻煩註明出處;不管怎麼說,這篇文章都是小弟自己整理的。另外要說的是,有些部份我是靠印象寫下來,可能有部份與實際狀況有所差異。如果有任何意見,也歡迎指教、交流,對我提出糾正也沒關係。文內有些部份我會加上自己的看法與經驗。

 

Biohazard 1.5是指什麼?

Biohazard(以下簡稱Bio;美版標題為Resident Evil)系列到目前為止(2012年十月)本篇遊戲總共出了六代(我沒把零代算進去),除了初代標題後面沒有加數字之外,其他的都是依發售順序加上2、3、4、5、6,換句話說,官方並沒有發售任何標題為Biohazard 1.5/Resident 1.5的遊戲。

1.5這個稱呼的由來,是因為Bio 2初期在電玩展或雜誌之類的場合公開的畫面與設定,和最後發售的Bio 2有相當大的差異;原因是,當時的製作人說雖然增加了很多有趣的要素,但是遊戲卻不好玩,就像加了一堆好料的濃湯不一定會好喝這樣。所以才把已經完成約80%的遊戲砍掉重練並延後發售。而被砍掉的開發中Bio 2,後來就被稱為1.5。後來CAPCOM官方的說法是,1.5的資料已經銷毀。

日本那邊我不知道怎麼樣,但是歐美的fans似乎對1.5比較狂熱,在一些比較大的Biohazard論壇與網站都可以看到幾串很多頁的Bio 1.5討論與很詳盡的介紹,看得出很多人想玩到1.5。但是很可惜的,目前手邊有1.5 ROM的收藏家們都不願意把手上的ROM分享給大眾。

ROM流出的情形與1.5的內容介紹請看下文。

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[SC-OL&SGS][Robotics;Notes][01][BIG5][X264_AAC][720P].mp4_snapshot_00.23_[2012.10.13_11.31.34] 

ROBOTICS;NOTES【ロボティクス・ノーツ】

遊戲因為沒主機所以沒碰,所以對動畫特別期待。第一集給我的感覺是目前看過的幾部新番中最好的(我只有先看中二病也想談戀愛、K、Little Busters!)。第一印象最深的是淳和不管是外表還是聲音都超可愛的!

故事的節奏都還OK,意外地就算不做功課也能融入那劇情。比較引起我注意的反而是畫風?感覺女生人臉都有點Q版的感覺,或許是五官比例的關係。

秋穗的個性和表現看著看著會一直讓人會心一笑,會覺得有這樣的女生待在身邊會很歡樂,同時也怕她衝過頭而會激起保護欲...但我想這或許是有點大男人主義的想法吧。

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リトルバスターズ!

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Little Busters! 第一集。對於玩過原作的我來說感覺很棒,該砍的都砍了,劇情進度意外地快(沒有太拖),片頭和片尾都很讓人感動,原作BGM超棒!唯一可惜的是節奏有點不太流暢吧。聽說只有26集,超怕會做爛。

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Kamen Rider x Super Sentai Super Hero Taisen.mkv_snapshot_01.06.52_[2012.10.09_17.42.47]  

「仮面ライダー×スーパー戦隊 スーパーヒーロー大戦」

該說好得很意外嗎?老實說去年底(還是今年初?有點忘了)聽到消息時,看到是白倉、米村、金田的爛片三人組,本來以為這部會超難看,結果卻意外地不錯。

打鬥除了場景亂跳有點那個之外(雖然這是東映的傳統),打起來其實都蠻帥的,完全沒有上一部all rider那種隨便打打的感覺。打鬥節奏沒有過長或過短,埋了不少梗就不用說了,重點是不會讓人覺得很臭長(之前199英雄打得就有點臭長),還有就是影月終於對上BLACK了,台詞也很讓人會心一笑。比較突兀的反而是豪快變身OOO,竟然只是出來轟個砲而已,感覺很low,反而騎士用天裝的卡片比較有趣一點。

故事意外地沒有冷場,也比較有邏輯,算是前兩部all rider的集大成吧。當然怪人復活,和前輩都沒解除變身這點我已經不想吐槽了,除此之外其實故事都還蠻有條有理的。只有最後會覺得海東很莫名其妙,這算是我唯一不能接受的地方。不是說不能這樣演,但這真的是超展開+基情滿點。相較之下Joe雖然前面一直失控,但一切揭曉之後真的冷靜多了。

該讚賞的是電王眾沒那麼搶戲,而且電列車在劇情上有存在的意義,不然要是又以電王為主角這部應該會爛到谷底。

總的來說,這部可以打80分吧,很意外地沒有拍爛,放輕鬆去看還挺high的。只是Decade方面真的是基情200%,真是不知道該說什麼。

 

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臉書上打的心得

「超級英雄大戰」竟然意外地拍得不錯!劇情上雖然還是很無腦,卻比前面兩部All Rider電影好很多(至少比較合邏輯了)。打鬥還算不錯,只是人數真的太多,反而聚焦的重點只在其中幾部作品上而已,不過節奏抓得很好。唯一讓我覺得很微妙的是海東的定位,最後那樣真的有點...該說是幼稚還是衝動啊XD

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